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 Test : Livantine

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Ad-Min
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MessageSujet: Test : Livantine   Sam 26 Mar - 21:17

Bonjour Livantine, j'ai décidé de vous faire tester un peu le système de DOW. Nous allons commencer lentement et, je l'espère, pourrons créer un loup digne de celui d'AQ.

Grenouille : 40 de vie, 30 de stamina

Livantine : 96,5 de vie, 29 de mana, 49,5 de stamina

Nous commencerons par le grand classique des débutants, même si vous n'êtes pas c'qu'il y a de plus débutant...


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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Sam 26 Mar - 21:30

Livantine observa la grenouille un instant en se demandant se qu'elle pouvait bien faire devant un machin aussi hideux. Souhaitant l'expulser de son champ de vision, elle lui envoya un coup de pied où se serait situé son manton si la créature en aurait eu un.
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Sam 26 Mar - 22:26

Je commence à croire que ton ordinateur ne s'est pas encore remis de son expérience, tu m'as écrit des trucs insensés sur MSN.

Grenouille : 40 de vie, 30 de stamina

Livantine : 96,5 de vie, 29 de mana, 49,5 de stamina

Grosse attaque de corps à corps avec un dé de 4! C'est donc 22 de vie que la grenouille perd, qui riposte avec son attaque languinaire et un dé de 3 lui permet de toucher sa cible pour lui faire perdre 10 de vie!

Grenouille : 18 de vie, 29 de stamina

Livantine : 86,5 de vie, 29 de mana, 45,5 de stamina

------------------------

Expérience de Livantine :

END : 7,4%
FOR : 5,4%
DEX : 14,4%

C'est tout pour le moment, alors que faites-vous?
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Sam 26 Mar - 22:42

Livantine était vraiment dégoutée par ce geste...dégoutant, mais elle l'avait cherché. Par contre ce qu'elle avait trouvé ne lui plaisait pas vraiment et décida de chercher un peu plus profondément, avec sa main, dans l'oeil de l'animal.
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Sam 26 Mar - 22:57

Je vais devoir réduire de beaucoup la stamina des grenouilles...

Grenouille : 18 de vie, 29 de stamina

Livantine : 86,5 de vie, 29 de mana, 45,5 de stamina

Le dé se jète sur un 6, donc c'est avec 33 de dommage que vous gagnez 10,9 d'expérience de Force et 24,4 en Dextérité. Le total de votre expérience est ajoutée à votre fiche et de nouveaux ennemis se présentent à vous!

Grenouille : 40 de vie, 15 de stamina
Jeune Grenouille 1 : 35 de vie, 10 de stamina
Jeune Grenouille 2 : 35 de vie, 10 de stamina

Livantine : 96,5 de vie, 29 de mana, 49,5 de stamina

Soudainement, vous découvrez que deux couteaux de lancer se trouvent coincés dans votre robe!
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Sam 26 Mar - 23:07

Ne se posant pas trop de question sur la bizarrerie qui permetait au couteaux de tenir arpès sa robe, Livantine s'empara d'un des objets tranchant et le lança en direction de la plus petite grenouille la plus près.
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Sam 26 Mar - 23:25

Encore heureux que je les ai pas fait apparaitre soudainement dans les mains de celle que j'allais appeler Kelynne!

Grenouille : 40 de vie, 15 de stamina
Jeune Grenouille 1 : 35 de vie, 10 de stamina
Jeune Grenouille 2 : 35 de vie, 10 de stamina

Livantine : 96,5 de vie, 29 de mana, 49,5 de stamina

Étant donné que vous n'avez que 3 en Précision de Lancer, le dé de 3 est très serré mais clément. Grâce à ça, vous retirez 13,4 de vie à l'une des bestioles. Ensuite, trois langues partent vers vous et les trois vous atteignent avec des dés de 2, 3 et 3, donc vous perdez 16 points de vie.

Grenouille : 40 de vie, 14 de stamina
Jeune Grenouille 1 : 21,6 de vie, 9 de stamina
Jeune Grenouille 2 : 35 de vie, 9 de stamina

Livantine : 80,5 de vie, 29 de mana, 48,5 de stamina

-----------------

Expérience de Livantine :

END : 15,2%
FOR : 2%
PRL : 11,1%
PRT : 5,6%
DEX : 14,4%

Ça fait beaucoup d'expérience un peu partout! Les attaques à distance ne sont pas puissantes et peu payantes en Force, mais elle donnent tout de même beaucoup d'expérience dans le reste.
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Sam 26 Mar - 23:31

Livantine se débarassa tant bien que mal de la salive peut hygiénique qui recouvrait son visage et ses mains avant de lancer son second couteau en direction de la même cible. Ceci fait, elle partit à la recherche des deux objets tranchants dont elle s'était stupidement séparé.
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Sam 26 Mar - 23:43

Est-ce que le second couteau touchera aussi sa cible?

Grenouille : 40 de vie, 14 de stamina
Jeune Grenouille 1 : 21,6 de vie, 9 de stamina
Jeune Grenouille 2 : 35 de vie, 9 de stamina

Livantine : 80,5 de vie, 29 de mana, 48,5 de stamina

Mon dé est peut-être calibré sur le 3... Mais vous touchez votre cible! En retour, les jeunes batraciens vous envoient encore des coups de langue, mais l'un d'eux vous rate. La grenouille mature vous trouve trop près d'elle alors elle bondit pour vous heurter avec un dé de 4, ce qui vous fait perdre, au total, 26 de vie alors que je réalise qu'à l'autre phase, vous auriez dû en perdre 22.

Grenouille : 40 de vie, 10 de stamina
Jeune Grenouille 1 : 8,2 de vie, 8 de stamina
Jeune Grenouille 2 : 35 de vie, 8 de stamina

Livantine : 54,5 de vie, 29 de mana, 47,5 de stamina

-----------------

Expérience de Livantine :

END : 15,2%
FOR : 4%
PRL : 22,2%
PRT : 11,2%
DEX : 28,8%
SOU : 9,4 %

Je vous ai peut-être surestimé(e) pour combattre trois grenouilles. Mais comme ce n'est qu'un tutoriel, il n'y a aucun danger de mort.
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Sam 26 Mar - 23:54

Loin d'être découragé par l'humidité baveuse qui la recouvrait et les bleus qui la faisaient légèrement souffrir, Livantine agrippa fermement ses deux jouets. Elle planta le premier dans la jeune grenouille qui ne connaissait pas encore la souffrance et utilisa le second sur la bestiole un peu amoché.
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Dim 27 Mar - 0:06

C'est pas parce qu'elle n'a même pas perdu 30 de vie qu'elle est seulement "un peu amochée"!

Grenouille : 40 de vie, 10 de stamina
Jeune Grenouille 1 : 8,2 de vie, 8 de stamina
Jeune Grenouille 2 : 35 de vie, 8 de stamina

Livantine : 54,5 de vie, 29 de mana, 47,5 de stamina

Maintenant, ça risque d'être un beau combat! Mais le dé se jète sur un 6, donc avec 40,2 de dommage une grenouille meurt seule. Ensuite, deux langues se jètent vers vous mais une seule vous retire 10 de vie.

Grenouille : 40 de vie, 9 de stamina
Jeune Grenouille 1 : 8,2 de vie, 7 de stamina

Livantine : 44,5 de vie, 29 de mana, 41,5 de stamina

-----------------

Expérience de Livantine :

END : 22,6%
FOR : 18,5%
PRL : 22,2%
PRT : 11,2%
DEX : 53,2%
SOU : 18,8%

Ça commence à être un beau montant d'expérience, j'ai hâte de voir le tout ajouté à la fiche!


Dernière édition par Ad-Min le Dim 27 Mar - 0:24, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Dim 27 Mar - 0:12

Contente de voir une des grenouilles tomber, Livantine balança un de ses couteaux en direction de la dernière jeune grenouille avant de se préparer à combattre l'animal mature, son dernier couteau en main.
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Dim 27 Mar - 0:27

Croisons les doigts pour un dé gentil!

Grenouille : 40 de vie, 9 de stamina
Jeune Grenouille 1 : 8,2 de vie, 7 de stamina

Livantine : 44,5 de vie, 29 de mana, 41,5 de stamina

2! C'est donc un autre 13,4 de dommage qui vous donne un peu d'expérience de Force, de Précision et de Dextérité pendant que la grenouille survivante vous rate avec un 5, ce qui augmente votre expérience de Souplesse.

Grenouille : 40 de vie, 8 de stamina

Livantine : 44,5 de vie, 29 de mana, 40,5 de stamina

-----------------

Expérience de Livantine :

END : 22,6%
FOR : 20,5%
PRL : 33,3%
PRT : 16,8%
DEX : 67,6%
SOU : 28,2%

J'ai eu de la difficulté à recompter l'expérience, mais j'y suis arrivé!
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Dim 27 Mar - 0:34

( j'aime bien la DEX)

Livantine commençait à devenir de plus en plus confiante en ses capacités de tueuses de batraciens et ne comptait pas s'arrêter là. D'ailleurs elle avait déjà planter son couteau dans son dernier adversaire.
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Dim 27 Mar - 0:47

Effectivement, la DEX monte beaucoup... Mais c'est voulu, parce que ça fait mal de regarder la DEX nécessaire pour utiliser les armes.

Grenouille : 40 de vie, 8 de stamina

Livantine : 44,5 de vie, 29 de mana, 40,5 de stamina

Malheureusement, le dé heurte ma patte de chaise et s'arrête sur le 2, donc vous ne faites que 13,4 de dommage. L'expérience de la Force est calculée en divisant vos dommages par 2. Il faut noter qu'à chaque gain d'expérience, votre niveau est soustrait (ici, 5,6), mais le minimum d'expérience gagnée est de 2 (parce que dans ce cas-ci, vous seriez à 1,1%).

La grenouille décide de se jeter sur vous et, avec un dé de 3, elle vous fait perdre 15 de vie. Pour l'expérience d'Endurance, on multiplie les dommages reçus par 1,3 et, après soustraction du niveau, on obtient 13,9% d'expérience.

Grenouille : 26,6 de vie, 5 de stamina

Livantine : 29,5 de vie, 29 de mana, 38,5 de stamina

-----------------

Expérience de Livantine :

END : 36,5%
FOR : 22,5%
PRL : 33,3%
PRT : 16,8%
DEX : 67,6%
SOU : 28,2%

Finalement, vous devriez parvenir à tuer cette bestiole.
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Dim 27 Mar - 0:59

Un peu déçu par cet échec, Livantine essaya une approche différente et lança son couteau en direction de la grenouille avant d'effectuer une roulade en direction de son vieu qui se reposait dans une grenouille morte.
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Dim 27 Mar - 1:06

Alors vous décidez de relancer des trucs!

Grenouille : 26,6 de vie, 5 de stamina

Livantine : 29,5 de vie, 29 de mana, 38,5 de stamina

C'est d'abord avec un dé de 4 que vous offrez une phase de survie à la grenouille, qui vous en offre une avec un dé de 6. Par la même occasion, elle vous offre un peu d'expérience de Souplesse puisque quand on évite un "tir" ennemi, on gagne 15 d'expérience. Moins votre niveau, ça fait 9,4%.

Grenouille : 26,6 de vie, 4 de stamina

Livantine : 29,5 de vie, 29 de mana, 37,5 de stamina

-----------------

Expérience de Livantine :

END : 36,5%
FOR : 22,5%
PRL : 33,3%
PRT : 16,8%
DEX : 67,6%
SOU : 37,6%

Vous avez eu de la chance!
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Dim 27 Mar - 1:16

Livantine retira son couteau de son cadavre adoré avant de courir vers l'autre truc qui bougeait toujours. Elle utilisa ensuite ses jambes pour sauter ( étonnant) avec la ferme intention d'utiliser la grenouille comme rampe d'attérissage et son couteau comme frein.
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Dim 27 Mar - 1:44

Espérons que le résultat soit plus convaincant que celui d'avant!

Grenouille : 26,6 de vie, 4 de stamina

Livantine : 29,5 de vie, 29 de mana, 37,5 de stamina

Un dé de 4, ça signifie que la grenouille descend à -0,2 de vie... Quand on parle de justesse, c'en est un bon exemple! Alors on rajoute 7,8 d'expérience de Force et 14,4 en Dextérité. Vous récupérez joyeusement votre vie et votre stamina, puis une créature monstrueuse vous rejoint...

Gobelin : 60 de vie, 30 de stamina

Livantine : 96,5 de vie, 29 de mana, 49,5 de stamina

Ce gobelin est munit d'un poignard, mais à votre grande surprise vous réalisez que vos couteaux sont en fait un glaive!
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Dim 27 Mar - 1:48

Surprise par cette soudaine apparition, Livantine gesticula son nouveau jouet dans toute les directions afin de la faire disparaitre. Voyant que l'hideuse créature était toujours là, elle tenta de lui faucher les jambes d'un bon coup de glaive.
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Dim 27 Mar - 2:15

Au moins, le déclic se fait rapidement!

Gobelin : 60 de vie, 30 de stamina

Livantine : 96,5 de vie, 29 de mana, 49,5 de stamina

C'est un dé de 3 qui vous permet, avec votre 7,9 de FOR+PF, de retirer 23,7 de vie à votre nouvel ennemi, qui n'hésite pas avant de se jeter gueule première sur vous et vous mordre 12 points de vie avec un autre (foutu) dé de 3.

Gobelin : 36,3 de vie, 27 de stamina

Livantine : 84,5 de vie, 29 de mana, 46,5 de stamina

-----------------

Expérience de Livantine :

END : 10%
FOR : 6,3%
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Dim 27 Mar - 2:25

Linvatine tenta de se dégager de la créature en batant inutilement de ses petites ailes. Ne voyant aucun résultat, elle tenta d'utiliser son glaive, mais la proximité de la chose ne lui permetait pas de l'utiliser adéquatement. Elle opta donc pour un coup de tête.
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Dim 27 Mar - 21:37

Coup de tête, c'est sans PF!

Gobelin : 36,3 de vie, 27 de stamina

Livantine : 84,5 de vie, 29 de mana, 46,5 de stamina

Mais avec un maigre 2, vous ne faites que 11 de dommage. Se rappelant qu'il possède un couteau, le gobelin décide de s'en servir pour vous faire une belle plaie près du nombril et vous perdez 31 de vie par un dé de 5.

Gobelin : 25,3 de vie, 22 de stamina

Livantine : 53,5 de vie, 29 de mana, 44,5 de stamina

-----------------

Expérience de Livantine :

END : 44,7%
FOR : 8,3%

Ça fait un beau gain d'expérience en Endurance! Vous devriez bientôt monter de niveau pour cette stat.
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Dim 27 Mar - 21:47

( Le verre est à moitier vide, ça fais une belle perte en PV!)

Livantine savait qu'un coup de couteau devait faire mal, mais elle ne pensait pas que se serait aussi térrible. Elle recula de quelque pas une main sur son ventre, sentant son sang encore chaud couler entre ses doigts, incapable de regarder le liquide tacher sa robe. Laissant sa main sur sa blessure, elle sera les dents et abattit son arme sur le gobelin, espérant mettre fin à ses jours.
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MessageSujet: Re: Test : Livantine   Dim 27 Mar - 22:13

Bah c'est ça le truc pour gagner beaucoup de vie, faut en perdre beaucoup!

Gobelin : 25,3 de vie, 22 de stamina

Livantine : 53,5 de vie, 29 de mana, 44,5 de stamina

Et c'est avec un dé de 5 que vous gagnez 19,4 d'expérience en Dextérité parce que lorsqu'on fait une attaque au corps à corps avec un dé de 4 ou plus, le dé est multiplié par 5 (puis le niveau est soustrait) pour gagner l'expérience. Ensuite, c'est d'un 39,5 de dommage que vous gagnez 14,2 (on divise par deux puis on soustrait le niveau) en Force.

Maintenant, faisons place au dernier combat de ce tutoriel test...

Loup : 70 de vie, 10 de mana, 35 de stamina

Livantine : 96,5 de vie, 29 de mana, 49,5 de stamina

Stats du loup :

PV : 70
PM : 10
PS : 35

END : 4
FOR : 5
PRL : 1
PRT : 1
DEX : 3
SOU : 6
SAG : 3
INT : 3

Déchiquetage : La technique Déchiquetage permet au combattant armé de griffes et de crocs de s'acharger follement sur sa victime. Sa Sagesse est ajoutée à sa Force lors de son attaque et le dé minimum est de 3, mais il est le seul à attaquer sa victime pendant la phase. Coûte 5 de mana et le dé en stamina.


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