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 Brouillon - Sorcier

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MessageSujet: Brouillon - Sorcier   Lun 21 Mar - 16:03

Lorsque l'on parle de malédiction en tous genres, c'est au sorcier qu'il faut penser. Ce personnage plutôt étrange et peu rassurant est maître dans l'art d'envoyer des malus aux ennemis et de profiter de leurs faiblesses. Il peut facilement handicaper n'importe qui et porter la malchance sur ceux qui lui veulent du mal. Le sorcier ne fait pas trop parler de lui, mais il peut tout de même faire un bon allier lors de combats difficiles. Il n'est pas réputé pour porter un équipement très lourd, surtout au sujet des armures.

***Reste à noter l'Intelligence nécessaire pour maîtriser les compétences.


Malédiction Passive :
La spécialité du sorcier consiste à réduire les capacités de ses ennemis. Il peut aisément amputer un ennemi d'une partie de sa puissance pour le rendre plus vulnérable et facile à tuer ou absorber l'énergie de sa victime pour soigner ses blessures. De cette manière, le sorcier peut s'attaquer à des ennemis plus puissants en prenant moins de risques. 5 points de mana plus 2,3 par niveau sont retirés au sorcier à chaque fois qu'il utilise ce sort.

- Niveau 1 : Le sorcier peut réduire la Force de son ennemi du cinquième de sa Sagesse pendant trois phases.

- Niveau 2 : Les deux Précisions s'ajoutent aux stats qu'il est possible de réduire.

- Niveau 3 : Le sorcier peut draîner sa Sagesse en Stamina ou le double en Vie à la cible pendant trois phases.

- Niveau 4 : La Sagesse de la cible peut être réduite et les réductions se font par le quart de la Sagesse du joueur.


Confusion Maladive :
Lorsqu'un sorcier se voit confronté à un bon nombre d'ennemis, il y voit l'opportunité de profiter amplement de ses techniques. L'une des malédictions les plus dangereuses qu'un sorcier peut créer consiste à faire croire à quelqu'un que ses alliers sont des ennemis. La cible ne devient pas sous le contrôle du sorcier, mais elle risque d'attaquer un autre. Si la victime confuse n'a pas d'allier à attaquer, alors elle s'en prendra à un arbre, une roche, de l'herbe ou autre chose sans intérêt.

- Niveau 1 : Un dé est lancé avant l'attaque de la cible et s'il tombe sur 1 ou 2, la confusion fonctionnera. Le sort dure trois phases.

- Niveau 2 : Avec un dé de 3, la confusion fonctionne.

- Niveau 3 : La confusion s'opère avec un dé de 4 et le sort dure quatre phases.

- Niveau 4 : Même un dé de 5 rend la cible confuse, donc seulement un dé de 6 lui permet d'attaquer normalement.

_________________
Ici, ce serait plutôt normal de voir Moebius et sa flamberge faire équipe avec Mac et son AA12 pour combattre un groupe de golems cyborgs.
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